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VRChatで稼ぐ方法|アバター販売・ワールド収益化の条件を解説【2026年版】

2026-07-31

この記事でわかること

  • VRChatで稼ぐ3つの方法と、それぞれの現実的な難易度
  • BOOTHとVRChat公式アバターマーケットプレイスの違いと手数料
  • Creator Economyでワールドやグループを収益化する条件と換金のハードル

VRChatで稼ぐ方法は、大きく分けて「アバターなど3Dモデルの販売」「Creator Economyによるワールド・グループの収益化」「制作代行やイベント運営の受注」の3つです。

中でも日本のクリエイターにとって現実的な入口はアバター販売で、pixivの公表データによればBOOTHの3Dモデルカテゴリの流通額は2025年に104億円規模まで伸びています。

この記事では、それぞれの仕組みと条件を2026年7月時点の情報で整理します。

VRChatでお金を得る3つの道
VRChatでの収入源
作って売るアバターや衣装などの3Dモデルを販売する
公式の仕組みCreator Economyでワールドやグループを収益化
受注する制作代行やイベント運営を請け負う

日本のクリエイターにとって現実的な入口は、いちばん左のアバター販売です。

VRChatで稼ぐ方法は大きく3つ

VRChatは無料で遊べるソーシャルVRプラットフォームです。

基本的な遊び方や始め方についてはVRChatとは?できること・始め方・clusterとの違いで解説していますが、ここでは「お金を得る側」に立ったときの選択肢を見ていきます。

方法 主な販売先 始めやすさ 必要スキル
アバター・衣装などの3Dモデル販売 BOOTH/アバターマーケットプレイス 高い 3DCG、Unity(BOOTHの場合)
Creator Economyでの収益化 VRChat内のストア 低い ワールド制作、審査通過
制作代行・イベント運営 企業・個人からの直接受注 ふつう 制作力+営業力

順番としては、まず3Dモデル販売で実績と知名度を作り、そこからCreator Economyや受注案件に広げていく流れが自然です。

3つの方法に手をつける順番
1. まず売る3Dモデル販売で実績と知名度を作る
2. 広げるその実績を足場にCreator Economyや受注へ

方法1:アバターや衣装を作って売る

VRChatの経済の中心にあるのがアバターです。

ユーザーは自分の分身に強いこだわりを持つため、アバター本体だけでなく、衣装、髪型、アクセサリー、表情パターンといった派生商品にも継続的な需要があります。

BOOTHは日本の事実上の標準ストア

ピクシブが運営するBOOTHは、日本語圏のVRChatユーザーにとって定番の販売プラットフォームです。

ピクシブが公表した「BOOTH 3Dモデルカテゴリ 取引白書 2026」によると、3Dモデルカテゴリの流通額は2024年の58億円から2025年には104億円へ拡大しました。

購入者数が21.8万人から28.1万人と緩やかな増加にとどまる一方、注文件数は402万件から774万件へおよそ倍増しており、一人あたりの購入点数が増えているのが特徴です。

BOOTH 3Dモデルの2024年から2025年の伸び
購入者数21.8万人から28.1万人。伸びは緩やか
流通額58億円から104億円へ拡大
注文件数402万件から774万件。およそ倍増

人の増え方より注文の増え方が大きい。一人が買い足す量が増えています。

つまり、新規ユーザーの流入だけに頼らなくても、既存ユーザーが衣装やアクセサリーを買い足す需要が伸びているということです。

ここは個人クリエイターにとって追い風といえます。

BOOTHのサービス利用料は、2025年10月28日の改定で「販売価格の5.6%+45円」になりました。

改定前は5.6%+22円だったため、1件あたりの固定費が23円増えています。

低単価商品を数多く売るモデルほど影響を受けやすいので、価格設定は改定後の数字で計算し直しておきましょう。

計算例
1,500円の衣装データを1件販売した場合、利用料は1,500円×5.6%+45円=129円(端数切り上げ)。

手元に残るのは約1,371円です。

VRChat公式のアバターマーケットプレイス

もうひとつの販路が、VRChatが公式に用意したアバターマーケットプレイスです。

2025年5月15日に発表され、同月22日にオープンベータとして公開、その後2025.2.2アップデートで正式機能となりました。

最大の特徴は、購入者がUnityも外部サイトも使わずに、VRChat内で試着してそのまま購入できる点です。

従来は「BOOTHで買う→Unityでアップロードする」という工程が初心者の壁になっていました。

その壁が消えたことで、これまで購入をあきらめていた層が顧客になります。

ただし出品にはハードルがあります。

専用フォームからの申請とVRChat側の審査を通過する必要があり、誰でもすぐに並べられるわけではありません。

収益の配分も、クリエイターがおよそ50%、MetaやSteamといったプラットフォーム側がおよそ30%、VRChatがおよそ20%という構成が公表されています。

公式マーケットの売上の分かれ方
アバター1体の売上
作り手クリエイターにおよそ50%
販売基盤MetaやSteamなどにおよそ30%
VRChat運営におよそ20%

出品には専用フォームからの申請と審査の通過が必要です。

BOOTHと公式マーケット、どちらを選ぶか

比較軸 BOOTH アバターマーケットプレイス
出品のしやすさ 審査なしですぐ出品可能 申請と審査が必要
手数料 5.6%+45円 クリエイター取り分はおよそ50%
購入者の手間 Unityでの導入作業が必要 VRChat内で完結
顧客層 日本語圏中心 海外ユーザーにも届く

手取り率だけで見ればBOOTHが有利ですが、公式マーケットは「導入作業ができない初心者」という別の市場を開いてくれます。

両方に出す前提で、まずBOOTHで実績を作り、審査に出せる品質になったら公式マーケットにも並べるという二段構えが現実的です。

BOOTHと公式マーケットの選び方
手取り手数料だけならBOOTHが有利
届く相手公式は導入作業ができない初心者にも届く
進め方BOOTHで実績、品質が整えば公式にも出す

アバター制作に要るPC(PR)
Blenderでの改変やUnityからのアップロードは、内蔵グラフィックのノートPCだと途中で止まります。

VRChatを動かしながら制作までこなすなら、GPUを積んだデスクトップが現実的です。

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方法2:Creator Economyでワールドやグループを収益化する

Creator Economyは、ユーザーが購入した「VRChatクレジット」を通じてクリエイターを支援できる公式の仕組みです。

ワールド内のアイテムや機能のアンロック、アバターの出品、グループのサブスクリプションなどを対象に収益化できます。

Creator Economyで収益化できるもの
VRChatクレジットでの支援
ワールドアイテムや機能のアンロック
アバターアバターの出品
グループグループのサブスクリプション

使うには申請と承認が必要です。

参加には申請と承認が必要

Creator Economyは誰でもすぐ使えるものではなく、申請して承認を受ける必要があります。

2026年時点でも招待制の色合いが残っており、収益化できる形式にも制限があります。

無料の出品はできず、アバター商品は期間限定リスティングやサブスクリプションには載せられないなど、細かなルールも定められています。

取り分と換金のハードル

公式のFAQによれば、ユーザーがストアで使った金額のうちクリエイターが最終的に受け取るのはおよそ50%です(VAT分を除く)。

目安として、ユーザーが1,200クレジット(およそ10ドル)を使うと、クリエイターの支払い予定額はおよそ5ドル増える計算になります。

支援されてから換金できるまで
1. 支援ユーザーが1,200クレジット(約10ドル)を使う
2. 取り分クリエイターにはおよそ5ドル(約50%)
3. 換金ライン獲得クレジット20,000以上。約166ドル分の支援

単発のヒットでは届きにくく、継続して支持される場が要ります。

そして見落とされがちなのが換金条件です。

換金前に確認したい条件

  • ウォレットに獲得クレジットが20,000以上あること
  • 購入分やプロモーション分のクレジットは換金対象に含まれない
  • 支払いはTiliaを経由し、PayPalまたは銀行振込で受け取る
  • PayPal経由にはおよそ1.5%の手数料がかかる
  • 登録した法的な氏名がTiliaの情報と一致していないと却下される

20,000クレジットは金額に直すとおよそ166ドル分の支援に相当します。

単発のヒットではなく、継続的に支持されるワールドやグループを持っていないと到達しにくい水準です。

Creator Economyは「趣味の延長でお小遣いを得る」というより、コミュニティ運営そのものを事業として続ける人向けの仕組みだと考えたほうがよいでしょう。

方法3:制作代行やイベント運営を受注する

3つ目は、自分で商品を売るのではなく、他者の依頼を受けて制作する道です。

企業のワールド制作、アバターのセットアップ代行、イベント会場の設営、当日の運営スタッフなど、需要は年々広がっています。

VRChatで受けられる仕事の種類
制作代行・イベント運営
ワールド企業のワールドを制作する
アバターアバターのセットアップを代行する
イベント会場の設営や当日の運営スタッフ

審査や換金条件に左右されず、単価も自分で決められます。

VRChatはバーチャルマーケットのような大規模イベントの舞台になっており、企業出展も定着しました。

この背景についてはバーチャルマーケットはなぜVRChatだけなのかで詳しく触れています。

イベント時期には制作リソースが不足しがちで、実績のあるクリエイターには声がかかりやすくなります。

受注の入口としては、BOOTHでの販売実績、SNSでの作品公開、コミュニティ内での評判が使えます。

プラットフォームの審査や換金条件に左右されず、単価も自分で決められるのが強みです。

VRChatとclusterはどちらが稼ぎやすいか

日本語圏のメタバースで比較対象になりやすいのがclusterです。

両者は収益化の設計思想がかなり違います。

VRChatとclusterで向く人の違い
VRChat
  • モノを作れる人
  • 3DCGで作ったモデルを売る
cluster
  • 場と人を集められる人
  • イベント企画や発信で稼ぐ
項目 VRChat cluster
主な収益源 アバター・3Dモデル販売 アイテム販売、イベント、投げ銭
収益化の開始 BOOTHなら即日、公式は審査あり プラットフォーム内の機能を利用
ユーザー層 海外比率が高くコアユーザー中心 スマホ利用が多く日本語圏中心
向いている人 3DCG制作ができる人 イベント企画や発信が得意な人

ざっくり言えば、モノを作れる人はVRChat、場と人を集められる人はclusterのほうが早く結果につながりやすい傾向があります。

clusterの収益化の詳細はclusterで稼ぐ方法で解説しています。

ゲーム側から入りたい場合はロブロックスで稼ぐ方法も合わせて検討してみてください。

始める前に知っておきたい注意点

売り始める前に確かめる3点
権利元モデルの規約で商用と改変配布を確認
税金副業なら年20万円超で確定申告が必要
最新条件手数料も条件も動く。公式ページで確認

権利関係は最初に確認する

他者が作ったアバターをベースに衣装や改変データを販売する場合、元モデルの利用規約で商用利用や改変配布が認められているかを必ず確認します。

ここを飛ばすと、売れてから販売停止になるという最悪の展開になりかねません。

収入が出たら税金の話が発生する

販売による所得は課税対象です。

給与所得者の副業であれば年間20万円を超えると確定申告が必要になるなど、一定のラインがあります。

具体的な取り扱いは状況によって変わるため、金額が伸びてきた段階で税務署や税理士に確認するのが安全です。

仕様変更が前提の世界だと考える

Creator Economyの参加条件も、マーケットプレイスの機能も、BOOTHの手数料も、この1年で動いています。

この記事の数字も2026年7月時点のものです。

実際に販売を始める前には、必ず各サービスの公式ページで最新の条件を確認してください。

よくある質問

Q: VRChatで稼ぐのに3DCGのスキルは必須ですか。


A: 必須ではありません。

既存モデルの改変代行やアバターのセットアップ代行、イベント運営スタッフなど、制作以外の受注で収入を得ている人もいます。

ただし単価と再現性を求めるなら3DCGスキルがあったほうが有利です。

3DCGスキルの有無でできること
スキルなし
  • 既存モデルの改変代行
  • アバターのセットアップ代行
  • イベント運営スタッフ
スキルあり
  • 上の仕事に加えて自分で商品を作れる
  • 単価と再現性で有利になる

Q: Creator Economyはいくらから換金できますか。


A: 公式ドキュメントでは、獲得したVRChatクレジットが20,000以上あることが換金の条件とされています。

購入分やプロモーションで得たクレジットはこの条件に含まれません。

支払いはTiliaを経由してPayPalまたは銀行振込で受け取ります。

Q: BOOTHとVRChat公式マーケットはどちらが儲かりますか。


A: 手数料だけを比べるとBOOTHが有利です。

BOOTHは販売価格の5.6%+45円、公式マーケットはクリエイター取り分がおよそ50%とされています。

一方で公式マーケットはUnityを使えない初心者にも届くため、販売数で差が出る可能性があります。

まとめ

販路ごとの手数料と条件(2026年7月時点)
VRChatまわりの3つの販路
BOOTH利用料は販売価格の5.6%+45円
公式マーケット審査制。作り手の取り分はおよそ50%
Creator Economy申請制。換金は獲得20,000クレジットから

この記事のポイント

  • VRChatで稼ぐ方法は3Dモデル販売、Creator Economy、制作受注の3つ
  • BOOTHの3Dモデル流通額は2025年に104億円規模へ拡大し、購入点数が増えている
  • 公式アバターマーケットプレイスはVRChat内で購入が完結し、初心者層に届く
  • Creator Economyは申請制で、換金には獲得クレジット20,000以上が必要
  • 手数料も参加条件も変わりやすいため、着手前に公式情報の確認を

まず作って出すこと、そしてその実績を次の仕事につなげること。

VRChatで収益を伸ばしている人ほど、この単純な順番を守っています。

1つ目のアバターを完成させるところから始めてみてください。

収益を伸ばす人が守っている順番
作る1つ目のアバターを完成させる
出すBOOTHなどに並べて実績にする
つなげるその実績を次の仕事に結びつける
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