メタバース活用マネタイズメタバースの始め方と稼ぎ方

ホーム / 最新情報・レポート

ZEPETOの運営会社が年俸凍結!メタバース企業の苦境から読み解く個人の生存戦略【2026年版】

2026-07-20

この記事でわかること

  • NAVER Z(ZEPETO)が年俸凍結に至った経営実態と具体的な数字
  • ユーザー4億人超でも赤字が止まらない「メタバース企業の構造問題」
  • プラットフォーム依存から脱してコンテンツで稼ぐ個人の立ち回り方

Yahoo!ニュースでも報じられた通り、韓国の大人気メタバースZEPETOの運営会社NAVER Zが、役員・従業員に対して年俸凍結を通知しました。

ソフトバンク・ビジョン・ファンドなどから220億円超の資金を集め、4億人を超えるユーザーを抱えたあの会社が、なぜそうなるのか。

財務データを見ると、その答えは明快です。

そしてこの状況から、メタバースで動く個人やビジネスオーナーは何を読み取り、どう動くべきかをこの記事で整理します。

NAVER Zの財務実態、数字で見ると

売上より損失が大きい構造
売上約60億円
純損失約85億円。稼ぐより多く失う
債務超過約305億円。親会社から約44億円を借入

ユーザー1人あたりの年間収益は約15円

まず現実の数字を見てください。

2025年のNAVER Z(ZEPETO運営会社)の財務状況です。

項目 金額(ウォン) 円換算(概算)
売上高 549億ウォン 約60億円
営業損失 457億ウォン 約50億円
純損失 772億ウォン 約85億円
債務超過 2,772億ウォン 約305億円
NAVERからの借入 400億ウォン 約44億円

売上60億円に対して純損失が85億円。

稼ぐより多く失っている状態です。

さらに債務超過が305億円に達しており、親会社NAVERから44億円を借り入れて事業を維持している状況です。

この数字が出て、年俸凍結というコスト削減に踏み切ったのは当然の流れといえます。

「ユーザー数4億人」の実態

ZEPETOは世界4億人超のユーザーを持ちます。

しかしその多くは無料ユーザーです。

60億円の売上をユーザー数で割ると、ユーザー1人あたりの年間収益は約15円。

この収益構造で305億円の債務超過を解消するのは、構造的に非常に難しい状況です。

ZEPETOだけではない。韓国・世界のメタバース企業の撤退ラッシュ

撤退が相次ぐ3つの背景
メタバース企業の縮小
特需消滅コロナ後にユーザーが減少
収益難稼ぐ形がないままコスト増
AIへ投資の優先順位が移った

報道では韓国のメタバース業界全体の動きも明らかになっています。

ZEPETOの苦境は孤立した出来事ではありません。

  • カカオ「カラーバース」:2023年にサービスを終了し、その後破産手続きへ
  • ネットマーブル「メタバースワールド」:2025年に子会社を解散
  • Meta(メタ):メタバース関連組織を縮小し、人員削減を実施

共通の背景は3つです。

新型コロナ流行期に急成長したユーザー数がコロナ収束後に減少したこと。

収益モデルが成立しないまま運営コストが膨らんだこと。

そして企業の投資優先順位がメタバースからAIへ大きくシフトしたことです。

「コロナ特需」に乗って急拡大した産業が、特需消滅後に収縮する。

これはメタバースに限らない現象です。

ただしメタバースの場合、AIへの資金流出という第2の要因が加わり、通常より急速に梯子が外れた形になっています。

なぜユーザー数が多くても経営が成り立たないのか

メタバース企業特有の3つのコスト問題
人が多くても赤字になる
インフラ3D処理でサーバー負荷が重い
課金率無料で遊べて課金の動機が弱い
制作費空間やイベントへの先行投資

「4億人もいるなら広告で稼げばいい」と思う方もいるでしょう。

しかしメタバースプラットフォームは広告収益モデルとの相性が悪い構造を持っています。

メタバース企業特有の「3つのコスト問題」

  • インフラコストがユーザー数比例で増える:3D空間のリアルタイム処理はテキストSNSの何十倍もサーバー負荷がかかる。ユーザーが増えるほどコストが先行する
  • 課金率が極めて低い:ゲームやSNSと比べ、メタバースでお金を使うハードルが高い。無料でも体験できるため、課金への動機が弱い
  • コンテンツ制作への先行投資が必要:ユーザーを呼び込むには魅力的な空間・イベントが必要だが、その制作費が重くのしかかる
読者

じゃあメタバース関連で動くのは危険?もうやめたほうがいい?

筆者

「プラットフォーム企業になる」のは確かにリスクが高い。

でも「プラットフォーム上でコンテンツを持つ個人」の立場は別の話です。

整理されていく過程で、残ったプラットフォームがコンテンツ提供者を必要とします。

プラットフォームが苦しいとき、コンテンツ側は有利になる

プラットフォーム企業が経営に苦しむと、生き残るためにクリエイターへの還元率を上げたり、コンテンツ誘致の優遇施策を打ちやすくなります。

ZEPETOもUGCアイテムのクリエイター配分率を高める方向で動いており、作る側への待遇は改善傾向にあります。

プラットフォームは「コンテンツがあるから人が来る」という構造を持っています。

コンテンツを持つ側は、苦しいプラットフォームほど必要とされます。

個人として今すぐできる立ち回り

プラットフォームに振り回されない3本柱
個人の生存戦略
分散複数のプラットフォームで展開
自分の媒体LINEやメールでファンとつながる
移植Blenderなど汎用スキルを磨く
STEP 1

特定プラットフォームへの依存度を下げる

ZEPETOだけ、clusterだけ、という一点集中戦略はリスクです。

カラーバースのようにサービス終了すると、積み上げたものが一瞬で消えます。

複数プラットフォームでコンテンツを展開し、どこかが消えても生き残れる分散戦略を持ちましょう。

STEP 2

「自分のメディア」でファンを持つ

SNSやメタバースのフォロワーはプラットフォームの資産です。

LINE公式アカウント・メールリスト・独自サイトへの誘導で、プラットフォームが変わっても連絡できるファンを持つことが長期の安全地帯です。

STEP 3

スキルを「移植可能」にしておく

ZEPETOのアバターアイテム制作スキルはBlenderや3Dモデリングの基礎と共通します。

特定サービス専用のノウハウではなく、汎用的なスキルとして磨くことで、プラットフォームが変わっても戦えます。

これからのメタバース、どう見るか

いまのメタバースの読み方
清算期コロナとVC資金のバブルが整理中
残る側用途に特化し収益を生む場
追い風AIで制作コストが下がり個人の価値が上がる

今起きていることを整理すると「コロナ×VC資金バブルの清算期」です。

過剰な資金が集まり、収益モデルが未成熟なまま急拡大したプラットフォームが、今順番に現実と向き合っています。

ただし、これでメタバース自体が消えるわけではありません。

Robloxは2026年も3億人超のユーザーを持ち、クリエイターエコノミーが動いています。

clusterも国内最大のバーチャルイベントプラットフォームとして機能しています。

淘汰の後に残るのは、特定用途に特化して実際に収益を生むプラットフォームです。

さらに、AIとメタバースの融合が進んでいます。

AIがコンテンツ制作コストを大幅に下げ、個人でも質の高い空間やキャラクターを作れる時代が来ています。

プラットフォーム企業が苦しい分、AIを使いこなす個人の相対的な価値は上がっています。

よくある質問

3つの疑問への短い答え
終了?発表はなし。ただし縮小の可能性あり
遅い?過熱が落ち着いた今が入りやすい
どこ?cluster、Roblox、VRChatを使い分け

Q:ZEPETOはサービス終了するのですか?
A:現時点ではサービス終了の発表はありません。

親会社NAVERの支援を受けながら事業継続中です。

ただし年俸凍結・コスト削減が進んでいる状態であり、今後もサービス縮小や機能変更の可能性はあります。

依存しすぎない戦略を持つことが重要です。

Q:今からメタバース関連で動くのは遅いですか?
A:むしろ今が参入しやすいタイミングです。

バブル期の過熱が落ち着き、本当に価値を出せる人・コンテンツが求められる時期に入っています。

短期投機より長期のコンテンツ蓄積を意識すれば、今から動いても遅くありません。

Q:個人はどのメタバースを使えばいいですか?
A:用途に合わせて複数使い分けるのがおすすめです。

日本語コミュニティ・イベントならcluster、世界規模のゲーム収益化ならRoblox、没入型交流ならVRChatが選択肢として有力です。

一つに絞らず分散させましょう。

まとめ

ZEPETOの年俸凍結から学ぶポイント

  • NAVER Zは売上60億円に対し純損失85億円・債務超過305億円という実態が明らかに
  • 韓国メタバース各社(カカオ・ネットマーブル)やMetaも同様の方向で縮小中
  • コロナ特需の消滅+AI優先のシフトが重なり、プラットフォーム企業は苦境に
  • コンテンツを持つ個人はプラットフォームが苦しいほど必要とされる側になる
  • プラットフォーム分散・自分のメディア・移植可能なスキルの3点が生存戦略の柱

ZEPETOの年俸凍結は「メタバースの本当の実力テストが始まった」ことを示すシグナルです。

プラットフォームが淘汰されていく中で、コンテンツ力と分散戦略を持つ人が最後に残ります。

LINEでお問い合わせ