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バーチャルマーケット2025 Summer|事業化のヒントは体験と中毒性にあった!| 第7回 GOHST LAND RADIO

2025-07-29

「メタバース空間は作った。

でも、活用の仕方がわからない」

そんな課題を抱える事業者・自治体・クリエイターに向けて、ヒントとなる体験談がラジオ番組で語られました。

舞台はバーチャルマーケット2025 Summer。

アバター試着・ホラーワールド探索・ゲーム的UX・コミュニティ形成……。

そこには、実用的な導線設計や没入型マーケティングのヒントが詰まっていました。

この記事では、ラジオで語られたトピックをもとに「成功するメタバース空間の条件」を解説していきます。

ラジオで語られた5つの話題
成功するメタバース空間のヒント
健康デバイス連携とセルフケア
ホラー音と距離感で感情を動かす
届け先子供向けと大人向けの作り分け
コミュまた来たくなる場の仕掛け
政治学びと発信のメディア

メタバース×健康管理:デバイス連携がつくる新しいセルフケアのかたち

メタバースでできるセルフケアの2方向
メタバース×セルフケア
声かけデバイスのデータでアバターが体調を教える
空間BGMや光、呼吸のナビで癒す

健康管理デバイス+メタバース=見える化と声かけの未来

番組では、肩こりや猫背、疲労感など、日常的な体調不良が話題にあがりました。

その流れで注目されたのが、「健康管理デバイス」とメタバースの融合です。

例えば、スマートウォッチや姿勢センサーなどのデータをVR空間に反映させることで、

  • 姿勢が崩れると「猫背ですよ」とアバターが教えてくれる
  • 足ツボや心拍数の異常を自動検出して、対処法をナビゲート
  • 食事や睡眠リズムに合わせた健康アドバイスがアバターから届く

このように、リアルとバーチャルが連携したやさしい声かけは、現代人のセルフケアにおける重要なテーマとなるかもしれません。

ストレスを減らす空間設計としてのメタバース

加えて、メタバースならではの「環境デザイン」にも注目です。

  • ゆるやかなBGMや光の演出
  • 呼吸を整えるナビゲーション
  • ストレスを感じさせないUI構成

これらを意識的に設計することで、自律神経やメンタルケアに寄り添う癒しの空間が成立します。

メタバースで味わうホラーと孤独の再現性

怖さが印象に変わるまで
1. 音を操る位置・リズム・距離感
2. 感情が動く追い詰められる感覚が本物になる
3. 記憶に残る商品やサービスの印象にも使える

ラジオ内で話題になったのが、ホラー空間「ラプラスの悪魔」のような体験型ブース。

ただ怖がらせるのではなく、音の位置・リズム・距離感を巧みに操ることで、追い詰められる感覚や息遣いがリアルに感じられる設計に。

これはマーケティングにも応用可能。

たとえば

  • サウンド×インタラクションでユーザー体験を深める
  • 不安・驚き・安心など感情の動線を計算する設計

五感に訴えるUXは、商品やサービスの印象を強く残す武器になります。

誰に届けるか?で変わるワールドの作り方

子供向けと大人向けで設計が変わる
子供向け
  • 考えずに操作できる
  • すぐ反応がある
  • 集める・強くなる報酬
大人向け
  • 学びや見学の要素
  • ゲーム要素は控えめ
  • 情報や知識への導線

子供向け:中毒性のあるゲーム設計がカギ

子供向けのメタバースでは、「トントンサフル」など意味不明だけどクセになるコンテンツが人気。

ロブロックスでは、キャラクターを増やしながら進むだけの単純ゲームが何百万回もプレイされています。

重要なのは「考えずに操作できること」「すぐ反応があること」。

中毒性・コレクション性・強化要素といった報酬系UX設計がカギになります。

大人向け:教育・工場見学・展示ブースで活用

一方、大人向けには「学び」や「見学」の要素が必要です。

  • バーチャル工場見学
  • 職業体験
  • サステナブル社会の展示ブース

ゲーム要素は控えめにしつつ、情報提供や知識への導線を意識することで、目的意識の高い来場者の満足度が向上します。

メタバース×コミュニティ設計:継続的な場にするには?

続く場を支える2つの仕掛け
また来たくなる空間
場の仕掛け定期イベント、映えスポット、雑談ルーム
参加者企画・投票・共有で自分たちが育てる

「また明日ね」が自然に出る空間を作る

メタバース空間で成功している事例の多くは、「また来たくなる仕掛け」が巧妙です。

  • 定期的なイベント開催(フリマ、ライブ、ラジオ)
  • 写真を撮りたくなる映えスポット
  • コミュニティの雑談ルーム

強制的に集めるのではなく、自然とそこにいる仕組みづくりが、長期的な空間運営のカギです。

DAO的運営とWeb3的価値観

  • メンバーがイベントを企画・実行
  • 投票で空間の改善案を決定
  • 自発的にコンテンツを共有する文化

運営主体ではなく、参加者自身が空間を育てる感覚が、継続利用を生み出す仕掛けとなっています。

メタバースと政治:選挙活動の新しい形?

営業ツールの外にある3つの使い道
メディアとしてのメタバース
学び遊びながら政党や政策を知る
発信世界観を空間にして届ける
素材写真やダンスでSNS投稿に困らない

メタバースで学ぶ選挙という社会参加

  • 遊びながら「政党・政策」を学ぶ
  • 投票率や予算シミュレーションで勝敗が決まるミッション
  • メタバース内の市民活動をゲーム化

このような設計は、民主主義の理解と参加意識を自然に育てる土壌になります。

メディアとしてのメタバース:SNSの次のステージへ

メタバースは営業ツールではなく、発信と共感のメディアとしての可能性があります。

映像や投稿だけでは伝わらない世界観を、空間そのものにして届けるという新たなUXです。

SNS投稿の素材としても、メタバースは優秀。

記念写真・ダンス・配信スタジオなど、素材に困らない空間が提供されます。

まとめ:メタバースを活用する前に必要なこと

作っただけで終わらせないために
落とし穴目的や設計思想が曖昧なまま始める
決めること誰に、どんな体験を、なぜまた来るか
最初の一歩無料のバーチャルイベントに参加する

メタバースには無限の可能性がありますが、目的や設計思想が曖昧なまま始めてしまうと、作っただけで終わってしまうことも。

まずは以下のポイントを明確にしましょう。

  • 誰に届けたいか?(子ども、大人、企業、教育機関など)
  • どんな体験を提供したいか?(学び、遊び、癒し、販売)
  • また来たくなる理由を設計できているか?

体験しないとわからない世界が、メタバースにはたくさんあります。

ぜひ、あなたもまずは無料で入れるバーチャルイベントに参加して、「見る」から「感じる」へ一歩踏み出してみてください。

メタバース導入を検討中の方へ

メタバースの活用方法や費用感について、もっと詳しく知りたい方は以下よりお気軽にご相談ください。

 

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