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クラスターの赤字19.7億円はやばい?メタバースの未来

2025-06-19

クラスターの赤字19.7億円は、メタバースの終わりを意味する数字ではなく、黎明期の投資フェーズの途中経過と見る視点があります。

cluster(クラスター)とは、クラスター株式会社が運営する日本最大級のメタバースプラットフォームで、2024年12月期の最終損失は約19.7億円と報じられました。

最近、こんなニュースが話題になりました。

日本最大級のメタバースプラットフォーム「cluster(クラスター)」が2024年度決算で約19.7億円の赤字を計上。

「えっ、やっぱりメタバースって終わったの?」 「この規模の赤字って、もう詰んでるんじゃ…?」

そんな不安の声があちこちから聞こえてきました。

でも、このニュースを「失敗」の一言で片づけてしまうのは、ちょっと早すぎるかもしれません。

この記事では、メタバースプロジェクト「GHOST LAND」のラジオ番組【GHOST LAND RADIO】の内容をもとに、この赤字の真相、メタバースの現状と未来について、できるだけわかりやすく掘り下げてみます。

なお、その後の2025年12月期は最終損失が8億6400万円と、赤字幅は縮小したと報じられています。

会社の概要や業績の推移はクラスター株式会社とはで整理しています。

19.7億円の赤字。それって「失敗」なの?

同じ数字の2つの読み方
見出しだけ
  • 大きな赤字が出た
  • もう詰んでいるように見える
  • 結果として受け取る
番組の見方
  • 未来に向けた投資のフェーズ
  • 黎明期の土台づくり
  • 途中経過として受け取る

仮想空間での交流が当たり前の世代が、これから大人になる。

ニュースのインパクトだけを見ると、確かにショッキングです。

でも番組では、パーソナリティのマサヲさんがはっきりこう語っていました。

「これは失敗じゃない。未来に向けた投資のフェーズなんです。」

今、私たちが見ているのは「結果」ではなく「途中経過」。

メタバースはまだまだ黎明期にあります。

たとえば、小学生の間ではフォートナイトなどを通して、すでに仮想空間での交流が当たり前になりつつありますよね?

つまり、これからメタバースは「使いこなす世代」が大人になるにつれ、自然と広がっていく。

いまはその土台を作っている真っ最中なんです。

メタバースが広まらない理由は?ラジオで語られた「集客の壁」

一般の来場者が来ない壁
現状出展者は集まるのに、一般の来場者が来ない
仕掛け豪華景品、イベント限定の衣装や家具、写真コンテスト
核心来たら面白いことがある、とはっきり見せられているか

GHOST LANDが開催したフリーマーケットイベントの話も出てきました。

出展者は集まるのに、一般の来場者がなかなか来ない。このリアルな課題に直面したそうです。

集客のカギは、「来たくなる理由」を作ること

こんな工夫もあると面白いかも!

・豪華景品:メタクエストやAmazonギフトカードが当たるようなインセンティブ
・限定デジタルアイテム:イベント限定のアバター衣装や家具
・新しい体験:写真コンテストなど、参加型の仕掛け

「来たら面白いことがあるよ!」という明確なワクワクの提示が、次の一歩につながるかもしれません。

メタバースがもたらす「現実を超えた体験」

このラジオの中で、個人的に一番ワクワクしたのはここ。

メタバースは、単なる技術じゃなくて、人の暮らしをもっと自由に、豊かにする道具なんです。

たとえば…

暮らしの中で効く3つの場面
現実の制約を外す道具として
外出雨の日も猛暑の日も体調が悪い日も、部屋から人に会える
孤独AIアバターとの日常会話が孤独感の軽減につながりうる
保存なくなる家や失われた町並みを3Dで未来に残す

雨の日でも外出できる

梅雨の日、猛暑の日、体調が悪い日。

現実では外出がしんどくても、メタバースなら部屋から一歩も出ずに、世界中の人と出会える。

高齢者の孤独ケア

一人暮らしのお年寄りが、メタバース内のAIアバターと日常会話をすることで、孤独感の軽減や認知機能の維持にも役立つかもしれません。

思い出をデジタル保存

「おじいちゃんの家がなくなる前に、3Dで残したい」 「災害で失われた町並みを、バーチャルで再現したい」

そんな思い出や文化を、メタバースで未来に残すこともできるんです。

テクノロジーの進化が、メタバースを現実に近づけている

周りの技術も一緒に進んでいる
現実に近づける3方向
端末より軽量で高性能なデバイスの開発が進む
広告ARと融合した、体験する広告が出てきている
五感味や匂いを再現するデバイスの研究も進む

進化しているのは、メタバースそのものだけではありません。

・Apple Vision ProやMeta Questなど、より軽量・高性能なデバイスの開発が進行中
・
Googleの没入型広告など、ARと融合した「体験する広告」の登場
・味や匂いを再現するデバイスの研究も進んでいます(日本の大学では「見てるだけで味がするキャンディ型デバイス」も)

まさに、「五感を使って楽しむ未来」がすぐそこに迫っているのです。

メタバースはゲームではなく経済圏

遊ばせてもらう側か、作る側か
ゲーム
  • 用意された世界で遊ぶ
  • 遊ばせてもらう立場
メタバース
  • 自分で空間を作る
  • モノを売り経済活動をする

ここが、多くの企業が注目している分かれ目。

「メタバースってゲームの延長でしょ?」

…実は、それは半分だけ正解。

メタバースでは、ユーザー自身が空間を作り、モノを売り、経済活動を行えるという点が、ゲームと決定的に違います。

ゲームは「遊ばせてもらう」もの。

メタバースは「自分が世界を作っていく」場所。

だからこそ、多くの企業がこの分野に注目しているんです。

メタバースで実際に収益を得る方法が気になる人は、clusterで稼ぐ方法もあわせてご覧ください。

まとめ|メタバースはまだこれから。でも確実に進んでいる

クラスターの赤字を「未来への投資」として捉える視点、そしてラジオで語られた、リアルを超える新しい暮らし方やつながり方。

これらを知れば、メタバースは決して「オワコン」なんかじゃないと感じられるはず。

・現実の制約を超える体験
・社会課題の解決
・新たな経済と文化の創造

今はまだ種まきの時期。

でもその芽は、すでに静かに育ち始めています。

「ちょっと触ってみようかな」と思ったあなた。

まずは、GHOST LANDのワールドに遊びに来てみてください。

きっと、思っていたよりも身近で、楽しい世界が広がっているはずです。

よくある質問

クラスターの赤字は本当に19.7億円ですか

ゲーム業界メディアの決算報道によると、2024年12月期の最終損失は19億7200万円で、前の期の18億6700万円から赤字幅が拡大したと報じられています。

2025年12月期は8億6400万円まで縮小したと報じられています。

赤字が出たらメタバースは終わりなのですか

番組では、今回の赤字は失敗ではなく未来に向けた投資のフェーズであり、いま見ているのは結果ではなく途中経過だと語られていました。

決算の数字だけで、メタバース全体の先行きは判断できません。

メタバースとゲームの違いは何ですか

ゲームは用意された世界で遊ばせてもらうものです。

メタバースは、ユーザー自身が空間を作り、モノを売り、経済活動を行える点が決定的に違います。

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